Câu 7: Phát biểu nào sau đây là sai?
A. Máy tính được ứng dụng hiệu quả trong nhiều lĩnh vực của khoa học kĩ thuật và đời sống.
B. Nhiều dữ liệu hiện có trên Internet là miễn phí
C. Công nghệ thông tin có tác động tiêu cực đến con người và xã hội nhiều hơn so với tác động tích cực
D. Cần sử dụng công nghệ thông tin đúng cách để tránh những tác động tiêu cực đến cuộc sống.
Câu 8: Phương án nào sau đây Không phải là tác động tích cực khi sử dụng thư điện tử?
A. Giảm bớt sự phụ thuộc vào không gian và thời gian. B. Dễ dàng tiếp cận thông tin.
C. Chứa nhiều nội dung thông tin trong một lần gửi. D. Thông tin được bảo mật.
Câu 9. Máy tính có khả năng chủ yếu là:
A. Tự suy nghĩ như con người. B. Lưu trữ, xử lí, truyền thông tin.
C. Chỉ dùng để giải trí. D. Chỉ dùng trong văn phòng.
Câu 10. Ứng dụng của máy tính trong giáo dục là:
A. Quản lý điểm và học trực tuyến. B. Dự báo thời tiết .
C. Quay video học sinh. D. Nghe nhạc.
Câu 11. Trong ngân hàng, máy tính giúp.
A. In tiền. B. Lưu trữ và tra cứu thông tin giao dịch.
C. Phát nhạc. D. Trang trí phòng giao dịch.
Câu 12. Trong bệnh viện, máy tính được dùng để:
A. Trò chuyện với bệnh nhân. B. Phát nhạc thư giãn.
C. Hỗ trợ chẩn đoán hình ảnh và lưu hồ sơ bệnh án. D. Quay phim phẫu thuật.
Câu 13. Công nghệ thông tin có tác động đến xã hội vì:
A. Giúp làm việc nhanh, chính xác, tiện lợi hơn. B. Chỉ gây nghiện game.
C. Không có tác dụng gì. D. Chỉ phục vụ vui chơi.
Câu 14. Trong gia đình, thiết bị có bộ xử lí thông tin là:
A. Cái kéo. B. Cái búa. C. Đèn dầu. D. Lò vi sóng thông minh.
Câu 15. Học sinh sử dụng CNTT đúng cách là:
A. Chơi game trong giờ học. B. Tra cứu tài liệu học tập trực tuyến.
C. Chia sẻ tin giả. D. Bình luận xúc phạm người khác.
Câu 16. Ứng dụng của CNTT trong doanh nghiệp là:
A. Trang trí văn phòng. B. Phát nhạc thư giãn.
C. Quản lý bán hàng, kế toán, kho hàng. D. Chỉ gõ văn bản.
Câu 17. Phần mềm mô phỏng là phần mềm:
A. Chơi trò chơi. B. Soạn văn bản. C. Quản lý tài liệu.
D. Giúp mô phỏng hiện tượng, quá trình trong thế giới thực.
Câu 18. Ví dụ về phần mềm mô phỏng trong học tập là:
A. Crocodile Physics. B. Paint. C. Word D. Excel.
Câu 19. Mục đích chính của phần mềm mô phỏng là:
A. Giúp học sinh hiểu bản chất hiện tượng mà không cần làm thật.
B. Tăng tốc độ học. C. Giúp học sinh giải trí. D. Giảm thời gian học.
Câu 20. Việc sử dụng mô phỏng giúp giáo viên:
A. Không cần chuẩn bị bài. B. Giải thích trực quan, tiết kiệm chi phí.
C. Giảm tương tác với học sinh. D. Chỉ minh hoạ cho vui.
Câu 21: Phần mềm nào dưới đây mô phỏng các thí nghiệm vật lí trong môn Khoa học tự nhiên?
A. Crocodile Physic. B. ChemLad. C. GeoGebra. D. Geometer’s Sketchpad.
Câu 22: Trang web nào dưới đây là phần mềm trực tuyến mô phỏng những hoạt động, thí nghiệm trong nhiều lĩnh vực như Toán học, Vật lí, Kĩ thuật, Hóa học,…
A. https://classroom.google.com/. B. https://openclassroom.edu.vn/lad/.
C. https://crocodileclips.net/. D. https://sketchpad.keycurriculum.com/.
Câu 23: Trong hệ màu RGB, nếu kết hợp màu lam (Blue) và màu đỏ (Red) thì sẽ tạo thành màu gì?
A. Màu vàng (Yellow). B. Màu hồng sẫm (Magenta).
C. Màu xanh lơ (Cyan). D. Màu da cam (Orange).
PHẦN II. CÂU TRẮC NGHIỆM ĐÚNG/SAI. (Đ/S)
Câu 1: Khi tìm kiếm và sử dụng thông tin, cần quan tâm đến những yếu tố nào về chất lượng thông tin?
A. Thông tin càng chính xác thì càng có giá trị sử dụng.
B. Chỉ cần thông tin mới, không cần chính xác.
C. Khi tìm kiếm thông tin, cần kiểm tra độ tin cậy của nguồn.
D. Thông tin không đầy đủ vẫn có thể dùng như thông tin đầy đủ.
Câu 2: Khi tiếp nhận thông tin từ Internet, học sinh cần có thái độ và cách xử lý như thế nào?
A. Cần biết chọn lọc thông tin khi tìm kiếm trên Internet.
B. Nên so sánh thông tin từ nhiều nguồn khác nhau
C. Tin được nhiều người chia sẻ chắc chắn là tin đúng.
D. Không cần quan tâm người đăng tin là ai.
Câu 3: Trong quá trình tìm kiếm và sử dụng thông tin để giải quyết vấn đề, hãy cho biết Đúng (Đ) hay Sai (S) các phát biểu sau:
a) Tất cả các thông tin tìm được đều có thể sử dụng trực tiếp để giải quyết vấn đề.
b) Thông tin cũ, không cập nhật có thể làm giảm chất lượng giải pháp.
c) Tính chính xác và tính đầy đủ là hai yếu tố quan trọng quyết định chất lượng thông tin.
d) Thông tin đúng nhưng không sử dụng được vẫn giúp hoàn thành nhiệm vụ.
Câu 4: Chọn đúng/ sai trong các phát biểu
a) Một số thông tin tìm được có thể không phù hợp với nhiệm vụ đang giải quyết.
b) Thông tin thiếu chính xác hoặc không đầy đủ có thể làm giảm chất lượng giải pháp.
c) Chỉ cần lấy thông tin từ một nguồn duy nhất là đủ để đánh giá độ đáng tin cậy của thông tin.
d) Thông tin chất lượng giúp chúng ta tìm được nhiều giải pháp khi giải quyết vấn đề.
Câu 5: Khi sử dụng Internet và mạng xã hội, người dùng cần tuân thủ những quy định pháp luật nào sau đây?
A. Sử dụng hình ảnh người khác mà không xin phép là vi phạm quyền riêng tư.
B. Sao chép phần mềm có bản quyền để chia sẻ miễn phí là hợp pháp.
C. Bình luận xúc phạm người khác trên mạng là hành vi thiếu văn hoá.
D. Đưa tin giả lên mạng là hành vi vi phạm pháp luật.
Câu 6: Để thể hiện văn hoá ứng xử khi tham gia mạng xã hội, em cần làm gì?
A. Có thể bình luận tiêu cực nếu không thích ai đó.
B. Cần tôn trọng người khác khi tham gia mạng xã hội.
C. Không chia sẻ thông tin cá nhân của người khác khi chưa được phép.
D. Chia sẻ nguồn học tập hữu ích là hành vi văn hoá tích cực.