a)Thực hiện thay phông nền sân khấu ,thêm nhân vật bướm vào sân khấu.
b)Điều khiển nhân vật bướm bay trong vườn, khi nhân vật bướm chạm vào nhân vật mèo thì dừng lại rồi nói '' xin chào" và kết thúc chương trình.
Quảng cáo
2 câu trả lời 205
a) Thay phông nền và thêm nhân vật bướm
Bước 1: Thay phông nền sân khấu
Nhấn vào biểu tượng “Chọn phông nền” dưới khung sân khấu.
Chọn phông nền phù hợp như “Garden” (vườn hoa) hoặc “Forest”.
Bước 2: Thêm nhân vật bướm
Nhấn vào biểu tượng “Chọn nhân vật”.
Tìm và thêm nhân vật Butterfly (bướm).
Giữ lại nhân vật mèo (Sprite1) để tương tác.
b) Lập trình cho nhân vật bướm bay và tương tác với mèo
Yêu cầu:
Bướm bay ngẫu nhiên trong sân khấu (giống như bay lượn).
Nếu chạm vào mèo → dừng di chuyển, nói “Xin chào” và kết thúc chương trình.
Lập trình cho bướm (Butterfly)
scratch
Sao chép
Chỉnh sửa
Khi nhấn vào lá cờ xanh
lặp mãi
đi 10 bước
nếu chạm vào cạnh thì bật lại
xoay một góc ngẫu nhiên từ -15 đến 15 độ
nếu chạm vào Mèo thì
dừng tất cả
nói "xin chào" trong 2 giây
kết thúc nếu
end
Khối lệnh cụ thể trong Scratch (gợi ý):
scratch
Sao chép
Chỉnh sửa
when green flag clicked
forever
move 10 steps
if on edge, bounce
turn (pick random -15 to 15) degrees
if <touching [Sprite1 (mèo)] ?> then
say [xin chào] for 2 seconds
stop all
end
end
<div style="font-size: 16px;">
<p>Để tạo chương trình Scratch theo yêu cầu của bạn, hãy làm theo các bước sau:</p>
<h2>Bước 1: Thiết lập sân khấu và nhân vật</h2>
<ol>
<li>Mở Scratch: Truy cập trang web Scratch (<a href="https://scratch.mit.edu/" target="_blank">https://scratch.mit.edu/</a>) và nhấp vào "Bắt đầu sáng tạo".</li>
<li>Chọn phông nền:
<ol>
<li>Ở góc dưới bên phải, nhấp vào biểu tượng "Chọn phông nền".</li>
<li>Chọn một phông nền phù hợp với chủ đề "vườn", ví dụ: "Vườn" hoặc "Hoa".</li>
</ol>
</li>
<li>Thêm nhân vật bướm:
<ol>
<li>Ở góc dưới bên phải, nhấp vào biểu tượng "Chọn nhân vật".</li>
<li>Chọn nhân vật "Bướm" (Butterfly). Nếu cần, bạn có thể xóa nhân vật mèo mặc định.</li>
</ol>
</li>
<li>Thêm nhân vật mèo:
<ol>
<li>Ở góc dưới bên phải, nhấp vào biểu tượng "Chọn nhân vật".</li>
<li>Chọn nhân vật "Mèo" (Cat).</li>
</ol>
</li>
</ol>
<h2>Bước 2: Lập trình cho nhân vật bướm</h2>
<ol>
<li>Chọn nhân vật bướm: Nhấp vào nhân vật "Bướm" ở dưới sân khấu.</li>
<li>Thêm các khối lệnh sau vào phần "Code":</li>
</ol>
<pre><code>
Khi bấm vào cờ xanh
liên tục
di chuyển 10 bước
nếu ở cạnh, bật lại
đặt hướng = hướng(con trỏ chuột)
đợi 0.1 giây
</code></pre>
<p>[Image of Các khối lệnh lập trình cho nhân vật bướm trong Scratch]</p>
<h2>Bước 3: Lập trình cho nhân vật mèo</h2>
<ol>
<li>Chọn nhân vật mèo: Nhấp vào nhân vật "Mèo" ở dưới sân khấu.</li>
<li>Thêm các khối lệnh sau vào phần "Code":</li>
</ol>
<pre><code>
Khi bấm vào cờ xanh
đặt kích thước thành 50% // Điều chỉnh kích thước nếu cần
đến điểm x: -150 y: -120 // Đặt vị trí ban đầu
</code></pre>
<h2>Bước 4: Lập trình tương tác giữa bướm và mèo</h2>
<ol>
<li>Chọn nhân vật bướm: Nhấp vào nhân vật "Bướm" ở dưới sân khấu.</li>
<li>Thêm các khối lệnh sau vào *bên trong* vòng lặp "liên tục" (trong phần code của bướm):</li>
</ol>
<pre><code>
nếu đang chạm vào Mèo
dừng lại tất cả
nói "Xin chào!" trong 2 giây
</code></pre>
<p>[Image of Các khối lệnh tương tác giữa bướm và mèo trong Scratch]</p>
<h2>Bước 5: Chạy chương trình</h2>
<ol>
<li>Nhấp vào lá cờ xanh ở phía trên bên phải của sân khấu để bắt đầu chương trình.</li>
<li>Điều khiển con bướm bằng chuột. Khi bướm chạm vào mèo, chương trình sẽ dừng lại và mèo nói "Xin chào!".</li>
</ol>
</div>
Quảng cáo
Bạn cần hỏi gì?
Câu hỏi hot cùng chủ đề
-
Hỏi từ APP VIETJACK
Đã trả lời bởi chuyên gia
Trong phần mềm Logo, để rùa lùi lại 100 bước ta gõ lệnh sau. A. FD 100 B. BK 100 C. RT 100 D. LT 1009929 -
Hỏi từ APP VIETJACK
Đã trả lời bởi chuyên gia
9180 -
Hỏi từ APP VIETJACK8438
