Quảng cáo
2 câu trả lời 363
Trong Scratch, âm thanh là một yếu tố quan trọng giúp làm cho trò chơi hoặc chương trình trở nên sinh động và hấp dẫn hơn. Dưới đây là các bước để sử dụng âm thanh trong Scratch và tạo hiệu ứng âm thanh cho trò chơi hoặc chương trình của bạn:
1. Thêm âm thanh vào dự án Scratch
Bước 1: Mở Scratch và tạo một dự án mới.
Bước 2: Vào phần "Sounds" (Âm thanh). Bạn có thể tìm thấy tab này ở trên màn hình khi chọn một nhân vật (sprite) hoặc hậu cảnh (backdrop).
Bước 3: Nhấp vào nút "Choose a Sound" (Chọn âm thanh) để thêm âm thanh vào dự án của bạn. Bạn có thể chọn âm thanh từ thư viện có sẵn của Scratch, tải âm thanh từ máy tính lên, hoặc ghi âm âm thanh của riêng bạn.
2. Cách sử dụng âm thanh trong chương trình
Bước 1: Để sử dụng âm thanh, bạn cần vào tab "Code" (Mã lệnh) của Scratch, nơi bạn có thể lập trình các sự kiện và hành động.
Bước 2: Tìm khối lệnh liên quan đến âm thanh. Trong phần "Sound" (Âm thanh), có một số khối lệnh cơ bản để bạn điều khiển âm thanh, bao gồm:
"play sound [sound] until done" (Phát âm thanh [tên âm thanh] cho đến khi xong): Phát âm thanh cho đến khi nó kết thúc. Ví dụ, khi bạn nhấp vào nhân vật, âm thanh này sẽ phát ra.
"play sound [sound] until done" có thể được sử dụng khi bạn muốn phát một âm thanh ngay lập tức.
"play sound [sound] until done": Phát âm thanh một lần duy nhất.
"stop all sounds" (Dừng tất cả âm thanh): Dừng tất cả các âm thanh đang phát trong dự án.
"change volume by [number]" (Thay đổi âm lượng): Điều chỉnh âm lượng của âm thanh.
3. Cách tạo hiệu ứng âm thanh trong trò chơi
Để tạo hiệu ứng âm thanh trong trò chơi hoặc chương trình, bạn có thể kết hợp các âm thanh với các sự kiện trong trò chơi. Dưới đây là ví dụ về cách tạo hiệu ứng âm thanh khi người chơi tương tác với nhân vật:
Ví dụ 1: Tạo âm thanh khi nhấn vào nhân vật (sprite)
scratch
CopyEdit
when green flag clicked
forever
if <mouse down?> then
play sound [pop v] until done
end
end
Giải thích:
Khi nhấn vào lá cờ xanh (bắt đầu chương trình), nhân vật sẽ chờ đợi sự kiện nhấn chuột.
Khi người dùng nhấn chuột vào nhân vật, âm thanh "pop" sẽ được phát ra.
Ví dụ 2: Tạo âm thanh khi có va chạm giữa hai đối tượng
scratch
CopyEdit
when green flag clicked
forever
if <touching [Sprite2 v]?> then
play sound [bounce v] until done
end
end
Giải thích:
Khi hai nhân vật va chạm (trong trường hợp này là "Sprite1" và "Sprite2"), âm thanh "bounce" sẽ phát ra.
Ví dụ 3: Tạo âm thanh khi đạt điểm số
scratch
CopyEdit
when [score v] changes
play sound [cheer v] until done
Giải thích:
Khi điểm số của người chơi thay đổi, âm thanh "cheer" (âm thanh cổ vũ) sẽ phát ra, tạo hiệu ứng vui mừng cho người chơi.
4. Điều chỉnh âm lượng và lặp lại âm thanh
Bạn có thể dễ dàng điều chỉnh âm lượng và sự lặp lại của âm thanh trong Scratch:
Điều chỉnh âm lượng: Sử dụng khối lệnh "set volume to [number]%" để điều chỉnh âm lượng của âm thanh, ví dụ:
scratch
CopyEdit
set volume to (50)%
Điều này sẽ giảm âm lượng của tất cả âm thanh xuống 50% so với mặc định.
Lặp lại âm thanh: Bạn có thể lặp lại âm thanh bằng cách sử dụng một vòng lặp, ví dụ:
scratch
CopyEdit
repeat (3)
play sound [beep v] until done
end
Giải thích:
Âm thanh "beep" sẽ phát ra 3 lần liên tiếp.
5. Sử dụng âm thanh cho nhạc nền
Bạn cũng có thể sử dụng âm thanh cho nhạc nền trong trò chơi hoặc chương trình. Để làm vậy, chỉ cần phát một âm thanh liên tục khi chương trình bắt đầu và làm cho nó phát trong suốt trò chơi.
scratch
CopyEdit
when green flag clicked
forever
play sound [background music v] until done
end
Giải thích:
Âm thanh "background music" sẽ được phát liên tục trong suốt trò chơi.
Sử dụng âm thanh trong Scratch rất đơn giản và có thể tạo ra những hiệu ứng âm thanh sinh động cho trò chơi hoặc chương trình của bạn.
Bạn có thể chọn âm thanh từ thư viện, tải lên hoặc tự ghi âm.
Các khối lệnh trong Scratch giúp bạn điều khiển âm thanh một cách linh hoạt, từ phát âm thanh một lần đến điều chỉnh âm lượng, lặp lại âm thanh hoặc dừng tất cả âm thanh.
Quảng cáo
Bạn muốn hỏi bài tập?
Câu hỏi hot cùng chủ đề
-
Những dòng nào dưới đây là câu lệnh được viết đúng?
repeat 4 [FD 100 RT 90] REPEAT 4 [FD 100, RT 90] REPEAT 4 [FD 100 RT 90] REPEAT 4 [FD 100 RT 90]. REPEAT 4 {FD 100 RT 90} REPEAT 4[FD 100 RT 90] REPEAT4 [FD 100 RT 90] 24458 -
Hỏi từ APP VIETJACK10238
-
Hỏi từ APP VIETJACK8910
-
Hỏi từ APP VIETJACK6989
-
Hỏi từ APP VIETJACK5988
-
Hỏi từ APP VIETJACK5762
