Quảng cáo
5 câu trả lời 293
1. Lệnh hỏi và nhập dữ liệu
- Bạn dùng khối lệnh: hỏi [Bạn tên gì?] và đợi (tiếng Anh là: ask [What's your name?] and wait).
- Khi lệnh này chạy, một ô nhập liệu sẽ hiện ra ở dưới cùng màn hình sân khấu để bạn gõ chữ hoặc số từ bàn phím vào.
2. Biến chứa giá trị nhập vào
- Sau khi bạn gõ xong và nhấn Enter, giá trị đó sẽ tự động được lưu vào khối: trả lời (tiếng Anh là: answer).
- Ví dụ minh họa cách dùng:
+ Nếu bạn muốn chú nhân vật hỏi tên bạn và sau đó nói lời chào kèm theo tên đó, bạn sẽ ghép code như sau:
- Kéo khối hỏi [Bạn tên gì?] và đợi từ nhóm Cảm biến.
- Kéo khối nói [ ] trong (2) giây từ nhóm Hiển thị.
+ Để nhân vật nói được chữ "Chào" ghép với tên bạn, hãy dùng thêm khối kết hợp [Chào ] [ ] từ nhóm Các phép toán.
+ Gắn khối trả lời vào ô trống thứ hai của khối kết hợp.
=> Kết quả bộ code sẽ trông như thế này:
- Hỏi [Bạn tên gì?] và đợi
- Nói (kết hợp [Chào ] [trả lời]) trong (2) giây
Ở lớp 5 (môn Tin học), lệnh để nhập giá trị cho biến từ bàn phím thường được học trong Scratch.
Lệnh là:
ask [ … ] and wait
sau đó dùng
answer
Cách dùng đơn giản:
Dùng lệnh ask [Nhập giá trị] and wait để hỏi người dùng
Giá trị người dùng nhập sẽ được lưu trong answer
Gán answer cho biến
Ví dụ:
set a to (answer)
Như vậy:
ask … and wait: nhập dữ liệu từ bàn phím
answer: lưu giá trị vừa nhập
(ngắn gọn)
ask [ … ] and wait: dùng để nhập dữ liệu từ bàn phím
answer: lưu giá trị người dùng vừa nhập
set (biến) to (answer): gán giá trị nhập cho biến
Ví dụ:ask [Nhập số a:] and wait
set a to (answer)
Như vậy, muốn nhập giá trị cho biến trong Scratch, ta dùng ask … and wait kết hợp với answer.
Ở Tin học lớp 5, lệnh để nhập giá trị cho biến từ bàn phím (trong Scratch) là:
lệnh “Hỏi … và đợi” (ask … and wait)
Sau khi người dùng nhập dữ liệu, giá trị đó được lưu trong trả lời (answer) và có thể gán cho biến.
Ví dụ:
- Hỏi: “Em hãy nhập một số”
- Dùng lệnh: đặt biến = trả lời
Lệnh này giúp chương trình nhận dữ liệu do người dùng nhập vào.
Ở lớp 5 (môn Tin học), lệnh để nhập giá trị cho biến từ bàn phím thường được học trong Scratch.
Lệnh là:
ask [ … ] and wait
sau đó dùng
answer
Cách dùng đơn giản:
Dùng lệnh ask [Nhập giá trị] and wait để hỏi người dùng
Giá trị người dùng nhập sẽ được lưu trong answer
Gán answer cho biến
Ví dụ:
ask [Nhập số a:] and wait
set a to (answer)
Như vậy:
ask … and wait: nhập dữ liệu từ bàn phím
answer: lưu giá trị vừa nhập
(ngắn gọn)
ask [ … ] and wait: dùng để nhập dữ liệu từ bàn phím
answer: lưu giá trị người dùng vừa nhập
set (biến) to (answer): gán giá trị nhập cho biến
Ví dụ:ask [Nhập số a:] and wait
set a to (answer)
Như vậy, muốn nhập giá trị cho biến trong Scratch, ta dùng ask … and wait kết hợp với answer.
Quảng cáo
Bạn cần hỏi gì?
Câu hỏi hot cùng chủ đề
-
Hỏi từ APP VIETJACK8824
