Quảng cáo
5 câu trả lời 134
1. Lệnh hỏi và nhập dữ liệu
- Bạn dùng khối lệnh: hỏi [Bạn tên gì?] và đợi (tiếng Anh là: ask [What's your name?] and wait).
- Khi lệnh này chạy, một ô nhập liệu sẽ hiện ra ở dưới cùng màn hình sân khấu để bạn gõ chữ hoặc số từ bàn phím vào.
2. Biến chứa giá trị nhập vào
- Sau khi bạn gõ xong và nhấn Enter, giá trị đó sẽ tự động được lưu vào khối: trả lời (tiếng Anh là: answer).
- Ví dụ minh họa cách dùng:
+ Nếu bạn muốn chú nhân vật hỏi tên bạn và sau đó nói lời chào kèm theo tên đó, bạn sẽ ghép code như sau:
- Kéo khối hỏi [Bạn tên gì?] và đợi từ nhóm Cảm biến.
- Kéo khối nói [ ] trong (2) giây từ nhóm Hiển thị.
+ Để nhân vật nói được chữ "Chào" ghép với tên bạn, hãy dùng thêm khối kết hợp [Chào ] [ ] từ nhóm Các phép toán.
+ Gắn khối trả lời vào ô trống thứ hai của khối kết hợp.
=> Kết quả bộ code sẽ trông như thế này:
- Hỏi [Bạn tên gì?] và đợi
- Nói (kết hợp [Chào ] [trả lời]) trong (2) giây
Ở lớp 5 (môn Tin học), lệnh để nhập giá trị cho biến từ bàn phím thường được học trong Scratch.
Lệnh là:
ask [ … ] and wait
sau đó dùng
answer
Cách dùng đơn giản:
Dùng lệnh ask [Nhập giá trị] and wait để hỏi người dùng
Giá trị người dùng nhập sẽ được lưu trong answer
Gán answer cho biến
Ví dụ:
set a to (answer)
Như vậy:
ask … and wait: nhập dữ liệu từ bàn phím
answer: lưu giá trị vừa nhập
(ngắn gọn)
ask [ … ] and wait: dùng để nhập dữ liệu từ bàn phím
answer: lưu giá trị người dùng vừa nhập
set (biến) to (answer): gán giá trị nhập cho biến
Ví dụ:ask [Nhập số a:] and wait
set a to (answer)
Như vậy, muốn nhập giá trị cho biến trong Scratch, ta dùng ask … and wait kết hợp với answer.
Ở Tin học lớp 5, lệnh để nhập giá trị cho biến từ bàn phím (trong Scratch) là:
lệnh “Hỏi … và đợi” (ask … and wait)
Sau khi người dùng nhập dữ liệu, giá trị đó được lưu trong trả lời (answer) và có thể gán cho biến.
Ví dụ:
- Hỏi: “Em hãy nhập một số”
- Dùng lệnh: đặt biến = trả lời
Lệnh này giúp chương trình nhận dữ liệu do người dùng nhập vào.
Ở lớp 5 (môn Tin học), lệnh để nhập giá trị cho biến từ bàn phím thường được học trong Scratch.
Lệnh là:
ask [ … ] and wait
sau đó dùng
answer
Cách dùng đơn giản:
Dùng lệnh ask [Nhập giá trị] and wait để hỏi người dùng
Giá trị người dùng nhập sẽ được lưu trong answer
Gán answer cho biến
Ví dụ:
ask [Nhập số a:] and wait
set a to (answer)
Như vậy:
ask … and wait: nhập dữ liệu từ bàn phím
answer: lưu giá trị vừa nhập
(ngắn gọn)
ask [ … ] and wait: dùng để nhập dữ liệu từ bàn phím
answer: lưu giá trị người dùng vừa nhập
set (biến) to (answer): gán giá trị nhập cho biến
Ví dụ:ask [Nhập số a:] and wait
set a to (answer)
Như vậy, muốn nhập giá trị cho biến trong Scratch, ta dùng ask … and wait kết hợp với answer.
Quảng cáo
Bạn cần hỏi gì?
Câu hỏi hot cùng chủ đề
-
Hỏi từ APP VIETJACK
Đã trả lời bởi chuyên gia
Trong phần mềm Logo, để rùa lùi lại 100 bước ta gõ lệnh sau. A. FD 100 B. BK 100 C. RT 100 D. LT 10010037 -
Hỏi từ APP VIETJACK
Đã trả lời bởi chuyên gia
9255 -
Hỏi từ APP VIETJACK8550
