Quảng cáo
2 câu trả lời 169
Cách sử dụng biểu thức logic trong ngôn ngữ Scratch:
Trong Scratch, biểu thức logic được dùng để kiểm tra điều kiện đúng hoặc sai (đúng là true, sai là false). Chúng thường được sử dụng trong các khối lệnh như:
nếu... thì... (if...then)
nếu... thì... nếu không thì... (if...then...else)
lặp lại đến khi... (repeat until...)
hoặc kết hợp trong điều kiện kiểm tra trong vòng lặp.
Các biểu thức logic thường gặp trong Scratch:
So sánh:
=, >, <
Ví dụ: điểm > 5, tên = "An"
Toán tử logic:
và (AND): Cả hai điều kiện đều đúng → kết quả đúng
hoặc (OR): Chỉ cần một trong hai điều kiện đúng → kết quả đúng
không (NOT): Phủ định giá trị logic
Ví dụ:
scratch
Sao chépChỉnh sửa
nếu <(điểm > 5) và (đã nộp bài = đúng)> thì
nói "Bạn qua môn!"
→ Trong ví dụ trên, chỉ khi điểm lớn hơn 5 và đã nộp bài thì nhân vật mới nói "Bạn qua môn!"
Trong Scratch, biểu thức logic giúp kiểm tra điều kiện và ra quyết định. Các phép toán logic cơ bản bao gồm:
1. Phép so sánh: Bằng (=), Khác (≠), Lớn hơn (>), Nhỏ hơn (<), v.v.
2. Phép toán logic:
- AND: Cả hai điều kiện phải đúng.
- OR: Ít nhất một điều kiện đúng.
- NOT: Đảo ngược giá trị điều kiện.
Ví dụ:
- Kiểm tra điều kiện đơn giản:
scratch
Sao chépChỉnh sửa
if <(điểm số) > 10> then
set màu hiệu ứng của [Nhân vật v] to [Màu đỏ]
else
set màu hiệu ứng của [Nhân vật v] to [Màu xanh]
- Dùng AND:
scratch
Sao chépChỉnh sửa
if <<(X vị trí) > 0> and <(Y vị trí) > 0>> then
di chuyển tới [10 v]
Biểu thức logic giúp điều khiển hành động trong chương trình Scratch dựa trên các điều kiện.
Quảng cáo
Bạn muốn hỏi bài tập?
Câu hỏi hot cùng chủ đề
-
Hỏi từ APP VIETJACK44971
-
Hỏi từ APP VIETJACK27113
