- gồm nhân vật chú bướm, con gà trống, con ông đi liên tục trên khu vườn, hướng 70 độ.
- đặt kiểu xoay trái phải. Các nhân vật nếu chạm cạnh bật lại.nếu gà trống chạm với ong thì cộng 1 điểm đồng thời chú ong sẽ biến mất.
Quảng cáo
1 câu trả lời 436
Mã cho nhân vật Bướm --
khi bấm vào lá cờ xanh
đặt kiểu xoay thành trái-phải
đi tới x: (chọn ngẫu nhiên từ -200 đến 200) y: (chọn ngẫu nhiên từ -150 đến 150)
hướng về hướng 70
liên tục
di chuyển 5 bước
nếu đang chạm cạnh thì bật lại
-- Mã cho nhân vật Gà Trống --
khi bấm vào lá cờ xanh
đặt kiểu xoay thành trái-phải
đi tới x: (chọn ngẫu nhiên từ -200 đến 200) y: (chọn ngẫu nhiên từ -150 đến 150)
hướng về hướng 70
đặt [Điểm] thành 0
liên tục
di chuyển 3 bước
nếu đang chạm cạnh thì bật lại
nếu đang chạm [Ong]
thay đổi biến số [Điểm] một lượng 1
ẩn mình
đợi 1 giây
đi tới x: (chọn ngẫu nhiên từ -200 đến 200) y: (chọn ngẫu nhiên từ -150 đến 150)
hiện mình
-- Mã cho nhân vật Ong --
khi bấm vào lá cờ xanh
đặt kiểu xoay thành trái-phải
đi tới x: (chọn ngẫu nhiên từ -200 đến 200) y: (chọn ngẫu nhiên từ -150 đến 150)
hướng về hướng 70
liên tục
di chuyển 4 bước
nếu đang chạm cạnh thì bật lại
Hướng dẫn nhanh:
Tạo nhân vật: Bướm, Gà Trống, Ong.
Thêm mã: Sao chép và dán đoạn mã tương ứng vào từng nhân vật trong Scratch.
Tạo biến: Tạo biến tên "Điểm".
Chọn nền: Chọn hình nền khu vườn.
Chạy chương trình bằng cách nhấp vào lá cờ xanh.
Quảng cáo
Bạn cần hỏi gì?
Câu hỏi hot cùng chủ đề
-
Hỏi từ APP VIETJACK
Đã trả lời bởi chuyên gia
Trong phần mềm Logo, để rùa lùi lại 100 bước ta gõ lệnh sau. A. FD 100 B. BK 100 C. RT 100 D. LT 10010043 -
Hỏi từ APP VIETJACK
Đã trả lời bởi chuyên gia
9262 -
Hỏi từ APP VIETJACK8558
