- gồm nhân vật chú bướm, con gà trống, con ông đi liên tục trên khu vườn, hướng 70 độ.
- đặt kiểu xoay trái phải. Các nhân vật nếu chạm cạnh bật lại.nếu gà trống chạm với ong thì cộng 1 điểm đồng thời chú ong sẽ biến mất.
Quảng cáo
1 câu trả lời 389
Mã cho nhân vật Bướm --
khi bấm vào lá cờ xanh
đặt kiểu xoay thành trái-phải
đi tới x: (chọn ngẫu nhiên từ -200 đến 200) y: (chọn ngẫu nhiên từ -150 đến 150)
hướng về hướng 70
liên tục
di chuyển 5 bước
nếu đang chạm cạnh thì bật lại
-- Mã cho nhân vật Gà Trống --
khi bấm vào lá cờ xanh
đặt kiểu xoay thành trái-phải
đi tới x: (chọn ngẫu nhiên từ -200 đến 200) y: (chọn ngẫu nhiên từ -150 đến 150)
hướng về hướng 70
đặt [Điểm] thành 0
liên tục
di chuyển 3 bước
nếu đang chạm cạnh thì bật lại
nếu đang chạm [Ong]
thay đổi biến số [Điểm] một lượng 1
ẩn mình
đợi 1 giây
đi tới x: (chọn ngẫu nhiên từ -200 đến 200) y: (chọn ngẫu nhiên từ -150 đến 150)
hiện mình
-- Mã cho nhân vật Ong --
khi bấm vào lá cờ xanh
đặt kiểu xoay thành trái-phải
đi tới x: (chọn ngẫu nhiên từ -200 đến 200) y: (chọn ngẫu nhiên từ -150 đến 150)
hướng về hướng 70
liên tục
di chuyển 4 bước
nếu đang chạm cạnh thì bật lại
Hướng dẫn nhanh:
Tạo nhân vật: Bướm, Gà Trống, Ong.
Thêm mã: Sao chép và dán đoạn mã tương ứng vào từng nhân vật trong Scratch.
Tạo biến: Tạo biến tên "Điểm".
Chọn nền: Chọn hình nền khu vườn.
Chạy chương trình bằng cách nhấp vào lá cờ xanh.
Quảng cáo
Bạn muốn hỏi bài tập?
Câu hỏi hot cùng chủ đề
-
Hỏi từ APP VIETJACK8413
