Câu 1: Lập trình viên đầu tiên trên thế giới là một phụ nữ có tên là:
A. Linus Torvalds
B. Ada Lovelace
C. Donald Knuth
D. Blaise Pascal
Câu 2: Để sử dụng cỡ chữ phù hợp , màu sắc hài hoà trên trang chiếu :
A. Thống nhất cỡ chữ cho tiêu đề , các mục cũng mức phân cấp.
B. Cỡ chữ thường từ 25 pt trở lên .
C. Thống nhất một màu chữ cho tất cả các mục
D. Màu chữ trung tín kết hợp với màu nóng hoặc lạnh tại sự trang nhã Câu 3 : Trong các phát biểu sau phát biểu nào đúng , phát biểu nào sai ?
A. Trang tiêu đề của bài trình chiếu rất quan trọng vì giúp gây ấn tượng , thu hút sự chú ý của người xem ngay từ ban đầu . B. Mục đích của việc chèn hình ảnh trong trang trình chiếu là để mình hoạ cho nội đúng trình bày và giúp cho bài trình chiếu trở nên sinh động hấp dẫn hơn .
C.Trong bày trình chiếu sử dụng nhiều phong chữ , cỡ chữ, kiểu chữ,màu chữ càng tốt .
D. Định dạng văn bản trong phần mềm trình chiếu tương tự như trong phần mềm soạn thảo văn bản.
Câu 4: Trong các phát biểu sau phát biểu nào đúng , phát biểu nào sai ?
A.Khi sao chép công thức thì vị trí tương đói giữa các ô tính trong công thức và ô chứa công thức ko thấy đổi.
B.có thể sử dụng chức năng tự động điền dữ liệu khj ôn tính muốn sao chép công thức đến nơi ko liền kề với ô tính chứa công thức .
C. Khi sử dụng địa chỉ ô tính trong công thức , nếu dữ liệu trong các ô này thay đổi thì phần mềm sẽ tự động tính lại và luôn cho kết quả đúng.
D. Cách tính công thức thấy đổi khi sao chép .
Phần II: câu trắc nghiệm trả lời ngắn :
Em hãy chuyển các biểu thức toán học sau thành biểu thức trong Scratch.
Câu 1: 100 < a < 400
Câu 2: a : 3 hoặc a : 5
Câu 3: Em hãy nêu cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước .
Câu 4: Em hãy nêu cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ .
Câu 5 : Em hãy nêu cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu .
Giúp mik trả lwoif câu joir này nhá mik đang cần gấp ạ .Mình cảm ơn rất nhiều .
Quảng cáo
3 câu trả lời 596
PHẦN I: CÂU TRẮC NGHIỆM ĐÚNG – SAI
Câu 1: Lập trình viên đầu tiên trên thế giới là một phụ nữ có tên là:
A. Linus Torvalds – ❌ (Người sáng lập Linux)
B. Ada Lovelace – ✅ (Đúng – Nữ lập trình viên đầu tiên thế giới)
C. Donald Knuth – ❌ (Tác giả sách “The Art of Computer Programming”)
D. Blaise Pascal – ❌ (Nhà toán học, sáng tạo Pascaline, không phải lập trình viên)
✅ Đáp án đúng: B – Ada Lovelace
Câu 2: Để sử dụng cỡ chữ phù hợp, màu sắc hài hoà trên trang chiếu:
A. Thống nhất cỡ chữ cho tiêu đề, các mục cùng mức phân cấp. – ✅
B. Cỡ chữ thường từ 25 pt trở lên. – ✅
C. Thống nhất một màu chữ cho tất cả các mục. – ❌ (Có thể dùng nhiều màu tương phản hợp lý)
D. Màu chữ trung tính kết hợp với màu nóng/lạnh tạo sự trang nhã. – ✅
Câu 3: Phát biểu đúng/sai về bài trình chiếu
A. Trang tiêu đề giúp gây ấn tượng, thu hút ngay từ đầu. – ✅
B. Hình ảnh minh họa làm bài trình chiếu hấp dẫn. – ✅
C. Dùng nhiều phông, cỡ, màu chữ càng tốt. – ❌ (Lạm dụng gây rối mắt)
D. Định dạng văn bản trong trình chiếu tương tự như trong soạn thảo. – ✅
Câu 4: Phát biểu đúng/sai về bảng tính
A. Khi sao chép công thức, vị trí tương đối giữa các ô giữ nguyên. – ✅
B. Không thể sao chép công thức đến ô không liền kề. – ❌
C. Nếu dữ liệu thay đổi, công thức tự động tính lại. – ✅
D. Cách tính thay đổi khi sao chép. – ✅ (Vì địa chỉ tương đối thay đổi)
✅ PHẦN II: CÂU TRẢ LỜI NGẮN – SCRATCH
Câu 1: Biểu thức Scratch cho: 100 < a < 400
Trong Scratch, viết lại bằng toán tử "và" (AND):
scratch
Sao chépChỉnh sửa
(a > 100) and (a < 400)
Câu 2: Biểu thức Scratch cho: a chia hết cho 3 hoặc chia hết cho 5
Dùng toán tử "hoặc" (OR):
scratch
Sao chépChỉnh sửa
((a mod 3 = 0) or (a mod 5 = 0))
Câu 3: Cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước
Dùng khối:
scratch
Sao chépChỉnh sửa
repeat until (điều kiện dừng)
// khối lệnh
end
Hoặc:
scratch
Sao chépChỉnh sửa
forever
// khối lệnh
if <điều kiện dừng> then stop
end
Câu 4: Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
Dùng khối:
scratch
Sao chépChỉnh sửa
if <điều kiện> then
// lệnh nếu đúng
else
// lệnh nếu sai
end
Câu 5: Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
Dùng khối:
scratch
Sao chépChỉnh sửa
if <điều kiện> then
// lệnh nếu đúng
end
PHẦN I: Câu trắc nghiệm đúng sai
Câu 1: Lập trình viên đầu tiên trên thế giới là một phụ nữ có tên là:
A. Linus Torvalds - Sai
B. Ada Lovelace - Đúng
C. Donald Knuth - Sai
D. Blaise Pascal - Sai
Câu 2: Để sử dụng cỡ chữ phù hợp, màu sắc hài hoà trên trang chiếu:
A. Thống nhất cỡ chữ cho tiêu đề, các mục cùng mức phân cấp. - Đúng
B. Cỡ chữ thường từ 25 pt trở lên. - Đúng
C. Thống nhất một màu chữ cho tất cả các mục - Sai
D. Màu chữ trung tính kết hợp với màu nóng hoặc lạnh tạo sự trang nhã - Đúng
Câu 3: Trong các phát biểu sau phát biểu nào đúng, phát biểu nào sai?
A. Trang tiêu đề của bài trình chiếu rất quan trọng vì giúp gây ấn tượng, thu hút sự chú ý của người xem ngay từ ban đầu. - Đúng
B. Mục đích của việc chèn hình ảnh trong trang trình chiếu là để minh hoạ cho nội dung trình bày và giúp cho bài trình chiếu trở nên sinh động hấp dẫn hơn. - Đúng
C. Trong bài trình chiếu sử dụng nhiều phông chữ, cỡ chữ, kiểu chữ, màu chữ càng tốt. - Sai
D. Định dạng văn bản trong phần mềm trình chiếu tương tự như trong phần mềm soạn thảo văn bản. - Đúng
Câu 4: Trong các phát biểu sau phát biểu nào đúng, phát biểu nào sai?
A. Khi sao chép công thức thì vị trí tương đối giữa các ô tính trong công thức và ô chứa công thức không thay đổi. - Đúng
B. Có thể sử dụng chức năng tự động điền dữ liệu khi ô tính muốn sao chép công thức đến nơi không liền kề với ô tính chứa công thức. - Sai
C. Khi sử dụng địa chỉ ô tính trong công thức, nếu dữ liệu trong các ô này thay đổi thì phần mềm sẽ tự động tính lại và luôn cho kết quả đúng. - Đúng
D. Cách tính công thức thay đổi khi sao chép. - Đúng
Phần II: Câu trắc nghiệm trả lời ngắn
Câu 1: 100 < a < 400
Biểu thức trong Scratch: a > 100 and a < 400
Câu 2: a chia hết cho 3 hoặc a chia hết cho 5
Biểu thức trong Scratch: a mod 3 = 0 or a mod 5 = 0
Câu 3: Em hãy nêu cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước.
Cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước (còn gọi là lặp vô hạn hoặc lặp cho đến khi điều kiện đúng) được sử dụng để lặp lại một khối lệnh cho đến khi một điều kiện cụ thể trở thành đúng. Trong Scratch, cấu trúc này được thể hiện bằng khối lệnh repeat until <điều kiện>.
Câu 4: Em hãy nêu cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ được sử dụng khi có hai lựa chọn: thực hiện một khối lệnh nếu điều kiện là đúng, và thực hiện một khối lệnh khác nếu điều kiện là sai.
Trong Scratch, cấu trúc này được thể hiện bằng khối lệnh if <điều kiện> then <khối lệnh 1> else <khối lệnh 2>.
Câu 5: Em hãy nêu cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu được sử dụng khi chỉ có một lựa chọn: thực hiện một khối lệnh nếu điều kiện là đúng. Nếu điều kiện là sai, chương trình sẽ bỏ qua khối lệnh này và tiếp tục thực hiện các lệnh tiếp theo.
Trong Scratch, cấu trúc này được thể hiện bằng khối lệnh if <điều kiện> then <khối lệnh>.
Trong đề nó ghi là : Màu chữ trung tín kết hợp với màu nóng hoặc lạnh tạo sự trang nhã là đúbg hay sai ạ.
Quảng cáo
Bạn muốn hỏi bài tập?
Câu hỏi hot cùng chủ đề
-
Hỏi từ APP VIETJACK44971
-
Hỏi từ APP VIETJACK27113
