b) Giả sử r là biên lưu gia trị của bản kinh hình tròn. Em hãy cho biết giá trị trả lại của biêu thức và kiểu dữ liệu của giá trị đó trong ngôn ngữ lập trình Scratch với trường hợp r = 5.
Quảng cáo
3 câu trả lời 1308
a) Kiểu dữ liệu là một thuộc tính của một biến trong lập trình, xác định loại dữ liệu mà biến đó có thể chứa. Kiểu dữ liệu xác định các loại giá trị mà biến có thể lưu trữ, cũng như các hoạt động mà biến có thể thực hiện.
b) Trong Scratch, khi r là biến lưu giá trị của bán kính hình tròn, giả sử r = 5, ta có biểu thức tính diện tích của hình tròn là:
\[ \pi \times r^2 \]
Thay vào giá trị r = 5, ta được:
\[ \pi \times 5^2 = 25\pi \]
Trong Scratch, giá trị trả lại sẽ là 25 * giá trị của π trong Scratch. Kiểu dữ liệu của giá trị này là số thực.
a) Kiểu dữ liệu trong lập trình là cách mà dữ liệu được phân loại và xử lý trong chương trình. Kiểu dữ liệu xác định loại dữ liệu mà một biến có thể chứa, cách mà dữ liệu được lưu trữ và cách mà các phép toán được thực hiện trên dữ liệu đó.
b) Giả sử r là bán kính của hình tròn, biểu thức để tính chu vi của hình tròn là 2 * π * r. Với r = 5, ta có:
Chu vi = 2 * π * 5 = 10π
Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, giá trị trả về sẽ là 10π và kiểu dữ liệu của giá trị này là số thực.
a) Kiểu dữ liệu là mô tả đặc thù và xác định định dạng của nội dung của dữ liệu.
b)
chu vi của hình tròn là 2 * π * r.
Với r = 5, ta có:
Chu vi = 2 * π * 5 = 10π
Quảng cáo
Bạn muốn hỏi bài tập?
Câu hỏi hot cùng chủ đề
-
Hỏi từ APP VIETJACK44980
-
Hỏi từ APP VIETJACK27135
