Câu 9. Biểu thức là?
A. Một toán hạng được kết nối với nhau bởi các phép toán
B. Nhiều toán hạng kết nối với nhau bởi các phép toán
C. Cả hai đáp án trên đều đúng
D. Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 10. Hình ảnh dưới đây là rẽ nhánh dạng?
A. Khuyết
B. Đầy đủ
C. Kết hợp
D. Đáp án khác
Câu 11. Trong cấu trúc rẽ nhánh thì điều kiện sẽ được nhận giá trị nào?
A. Đúng
B. Sai
C. Đúng một phần
D. Đúng hoặc sai
Câu 12. Biểu thức trong Scratch tương ứng với biểu thức nào trong Toán học?
A. 1/2 + 3/4
B. 100 < a < 400
C. a : 3 hoặc a : 5
D. a ≤ 5
Câu 13. Phát biểu nào sau đây có thể lấy làm biểu thức điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh?
A. A + B
B. A > B
C. N mod 100
D. “A nhỏ hơn B”
Câu 14. Sử dụng cấu trúc nào để giải quyết bài toán “Nhập số m vào từ bàn phím và kiểm tra nếu m chia hết cho 2 thì thông báo m là số chẵn, nếu không thì thông báo m là số lẻ”?
A. Rẽ nhánh dạng đầy đủ
B. Rẽ nhánh dạng khuyết
C. Rẽ nhánh dạng đầy đủ hoặc rẽ nhánh dạng khuyết
D. Cấu trúc lặp
Câu 15. Với trường hợp nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều thì góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh là?
A. 360°
B. 90°
C. 120°
D. 0°
Câu 16. Cấu trúc lặp có dạng nào dưới đây?
A. Lặp với số lần định trước
B. Lặp vô hạn
C. Lặp có điều kiện (lặp chưa xác định)
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 17. Kết quả của đoạn lệnh sau là?
A. Hình tam giác đều
B. Hình vuông
C. Hình ngũ giác đều
D. Hình lục giác đều
Câu 18. Phát biểu nào sau đây đúng?
A. Chỉ có thể sử dụng cấu trúc lặp khi biết trước số lần lặp
B. Điều kiện dừng vòng lặp trong cấu trúc lặp chưa biết trước là một biểu thức logic
C. Điều kiện dừng vòng lặp trong cấu trúc lặp biết trước là một biểu thức logic
D. Không thể sử dụng cấu trúc lặp khi không biết số lần lặp
Câu 19. “Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều sai” là ý nghĩa của phép toán logic nào?
A. mod
B. or
C. and
D. not
Câu 20. Để kiểm tra một số a có phải là ước của b hay không em sử dụng phép toán nào?
A. mod
B. or
C. and
D. not
Câu 21. Phép toán nào sau đây trả lại kết quả true?
A. (1 < 2) hoặc (98 > 99)
B. (80 = 80) và (65 > 75)
C. không phải (37 < 40)
D. lấy ngẫu nhiên từ 1 đến 10
Câu 22. Phát biểu nào sau đây đúng?
A. Biến là tự sinh ra khi chạy chương trình mà không cần phải khai báo
B. Biến và hằng là hai đại lượng giống nhau
C. Biến là đại lượng không thể thay đổi giá trị trong khi chạy chương trình
D. Biến là đại lượng dùng để lưu trữ dữ liệu được xử lí trong chương trình
Câu 23. Việc thực hiện tuần tự các bước của một thuật toán là:
A. Viết một thuật toán
B. Khai thác một biến dữ liệu
C. Diễn giải một chương trình
D. Thể hiện một kịch bản có các bước kế tiếp nhau
Câu 24. Trong khối lệnh “if-else” của Scratch, nếu điều kiện là “đúng”, khối lệnh nào sẽ được thực hiện?
A. Cả hai khối
B. Khối nằm trong “else”
C. Khối nằm trong “if”
D. Không có khối nào được thực hiện
Câu 25. Trong lập trình Scratch, phép toán “NOT” được sử dụng để làm gì?
A. So sánh hai giá trị
B. Phủ định của giá trị logic
C. Tính tổng của hai số
D. Lặp lại một đoạn mã
Quảng cáo
3 câu trả lời 44
Câu 9: B
Câu 10: B (hình chưa có nên thường là dạng đầy đủ)
Câu 11: D
Câu 12: D
Câu 13: B
Câu 14: A
Câu 15: C
Câu 16: D
Câu 17: (chưa có hình đoạn lệnh nên chưa xác định được)
Câu 18: B
Câu 19: B
Câu 20: A
Câu 21: A
Câu 22: D
Câu 23: D
Câu 24: C
Câu 25: B
chăm chỉ gõ this ?
- Câu 9: C. Cả hai đáp án trên đều đúng (Biểu thức có thể bao gồm một hoặc nhiều toán hạng kết nối bằng phép toán).
- Câu 10: (Cần hình ảnh) Thông thường nếu nhánh if-else là đầy đủ, chỉ if là khuyết.
- Câu 11: D. Đúng hoặc sai (Điều kiện luôn trả về giá trị logic True hoặc False).
- Câu 12: B. (Trong Scratch dùng các phép so sánh trong nhóm Operators).
- Câu 13: B. A > B (Biểu thức điều kiện là biểu thức logic/so sánh).
- Câu 14: A. Rẽ nhánh dạng đầy đủ (Cấu trúc if-else kiểm tra chia hết và thực hiện 2 nhánh riêng biệt).
- Câu 15: C. (Góc quay = , ).
- Câu 16: D. Cả ba đáp án trên đều đúng (Scratch hỗ trợ lặp số lần, lặp mãi mãi và lặp đến khi thỏa mãn điều kiện).
- Câu 17: (Cần đoạn lệnh) Thông thường, lặp 4 lần, quay là B. Hình vuông.
- Câu 18: B. Điều kiện dừng vòng lặp trong cấu trúc lặp chưa biết trước là một biểu thức logic.
- Câu 19: B. or (Phép OR chỉ sai khi cả 2 cùng sai).
- Câu 20: A. mod (Sử dụng (b mod a) = 0 để kiểm tra a là ước của b).
- Câu 21: A. (1 < 2) hoặc (98 > 99) (True OR False = True).
- Câu 22: D. Biến là đại lượng dùng để lưu trữ dữ liệu được xử lí trong chương trình.
- Câu 23: D. Thể hiện một kịch bản có các bước kế tiếp nhau.
- Câu 24: C. Khối nằm trong “if” (Nhánh if thực hiện khi điều kiện Đúng).
- Câu 25: B. Phủ định của giá trị logic (NOT True = False, NOT False = True).
khoahoc.vietjack.com +1
Câu 9. Biểu thức là?
Đáp án: C. Cả hai đáp án trên đều đúng.
Giải thích: Biểu thức là một toán hạng hoặc nhiều toán hạng kết nối với nhau bởi các phép toán (như +, -, *, /, mod, ...).
Câu 10. Hình ảnh dưới đây là rẽ nhánh dạng?
Đáp án: B. Đầy đủ (Dựa trên cấu trúc if-then-else thông thường).
Lưu ý: Cần nhìn hình ảnh (không hiển thị trong văn bản) để xác định. Tuy nhiên, phổ biến trong câu hỏi này là dạng đầy đủ.
Câu 11. Trong cấu trúc rẽ nhánh thì điều kiện sẽ được nhận giá trị nào?
Đáp án: D. Đúng hoặc sai.
Giải thích: Điều kiện là một biểu thức logic, chỉ có thể là True (Đúng) hoặc False (Sai).
Câu 12. Biểu thức trong Scratch tương ứng với biểu thức nào trong Toán học?
Đáp án: B. 100 < a < 400 (Dạng so sánh hoặc logic).
Câu 13. Phát biểu nào sau đây có thể lấy làm biểu thức điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh?
Đáp án: B. A > B (Câu trả lời là Đúng/Sai).
Câu 14. Sử dụng cấu trúc nào để giải quyết bài án “Np số m vào từ bàn phím và kiểm tra nếu m chia hết cho 2 thì thông báo m là số chẵn, nếu không thì thông báo m là số lẻ”?
Đáp án: A. Rẽ nhánh dạng đầy đủ (If-then-else).
Câu 15. Với trường hợp nhân vật di chuyển theo đườg đi là một tam giác đều thì góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh là?
Đáp án: C. 120°.
Giải thích: Góc quay ngoài = (180^ - 60^= 120^).
Câu 16. Cấu trúc lặp có dạng nào dưới đây?
Đáp án: D. Cả ba đáp án trên đều đúng.
Giải thích: Gồm lặp định trước (repeat), lặp vô hạn (forever), lặp có điều kiện (repeat until).
Câu 17. Kết quả của đoạn lệnh sau là?
Đáp án: D. Hình lục giác đều
Câu 18. Phát biểu nào sau đây đúng?
Đáp án: B. Điều kiện dừng vòng lặp trong cấu trúc lặp chưa biết trước là một biểu thức logic.
Câu 19. “Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều sai” là ý nghĩa của phép toán logic nào?
Đáp án: B. or (Phép toán Hoặc).
Câu 20. Để kiểm tra một số a có phải là ước của b hay không em sử dụng phép toán nào?
Đáp án: A. mod (Kiểm tra b mod a = 0).
Câu 21. Phép toán nào sau đây trả lại kết quả true?
Đáp án: B. (80 = 80).
Quảng cáo
Bạn cần hỏi gì?
Câu hỏi hot cùng chủ đề
-
Đã trả lời bởi chuyên gia
9240 -
9033
