. Sử dụng ngôn ngữ lập trình trực quan để viết chương trình Scratch tính chu vi đường tròn, diện tích hình tròn với giá trị của bán kính được nhập vào từ bàn phím, thông báo kết quả ra màn hình
Quảng cáo
1 câu trả lời 513
Dưới đây là một ví dụ về cách bạn có thể viết chương trình Scratch để tính chu vi và diện tích của một hình tròn. Giả sử bạn đã tạo một biến tên là “Bán kính” để lưu trữ giá trị bán kính được nhập từ bàn phím, và hai biến khác là “Chu vi” và “Diện tích” để lưu trữ kết quả.
khi nhấn nút [vòng tròn xanh v]
hỏi [Nhập bán kính của hình tròn] và đợi
đặt [Bán kính v] đến (đáp số)
đặt [Chu vi v] đến ((Bán kính) * (2) * (3.14159))
đặt [Diện tích v] đến ((Bán kính) * (Bán kính) * (3.14159))
nói [Chu vi của hình tròn là ] với (Chu vi)
nói [Diện tích của hình tròn là ] với (Diện tích)
hỏi [Nhập bán kính của hình tròn] và đợi
đặt [Bán kính v] đến (đáp số)
đặt [Chu vi v] đến ((Bán kính) * (2) * (3.14159))
đặt [Diện tích v] đến ((Bán kính) * (Bán kính) * (3.14159))
nói [Chu vi của hình tròn là ] với (Chu vi)
nói [Diện tích của hình tròn là ] với (Diện tích)
Trong đoạn mã trên, chúng ta sử dụng công thức chu vi của hình tròn là 2πr và diện tích là πr^2, với r là bán kính của hình tròn. Lưu ý rằng, trong Scratch, 3.14159 được sử dụng để đại diện cho π.
Quảng cáo
Bạn cần hỏi gì?
Câu hỏi hot cùng chủ đề
-
Đã trả lời bởi chuyên gia
19755 -
Đã trả lời bởi chuyên gia
11117 -
11096
-
Đã trả lời bởi chuyên gia
11010 -
Đã trả lời bởi chuyên gia
8735 -
Đã trả lời bởi chuyên gia
7671 -
Đã trả lời bởi chuyên gia
7385 -
Đã trả lời bởi chuyên gia
7337
Gửi báo cáo thành công!
