Hường Tuyết
Hỏi từ APP VIETJACK
Vẽ sơ đồ khối mô tả thuật toán giải phương trình bậc nhất scratch
Quảng cáo
1 câu trả lời 110
1 tháng trước
Dưới đây là sơ đồ khối mô tả thuật toán giải phương trình bậc nhất dạng ax + b = 0 được thiết kế phù hợp để triển khai trong Scratch:
🧠 Ý tưởng thuật toán:
Giải phương trình bậc nhất có dạng ax + b = 0
Nếu a = 0 và b ≠ 0 → phương trình vô nghiệm
Nếu a = 0 và b = 0 → phương trình vô số nghiệm
Nếu a ≠ 0 → nghiệm là x = -b / a
📌 Sơ đồ khối thuật toán:
+------------------------+
| Bắt đầu chương trình |
+------------------------+
|
v
+------------------------+
| Nhập hệ số a và b |
+------------------------+
|
v
+------------------------+
| a = 0 ? |
+------------------------+
| Có | Không
v v
+----------------+ +----------------------------+
| b = 0 ? | | Tính nghiệm: x = -b / a |
+----------------+ +----------------------------+
| Có | |
v v v
+----------------+ +----------------------------+
| Vô số nghiệm | | In ra nghiệm x |
+----------------+ +----------------------------+
| |
v v
+------------------------+
| Kết thúc chương trình |
+------------------------+
| Bắt đầu chương trình |
+------------------------+
|
v
+------------------------+
| Nhập hệ số a và b |
+------------------------+
|
v
+------------------------+
| a = 0 ? |
+------------------------+
| Có | Không
v v
+----------------+ +----------------------------+
| b = 0 ? | | Tính nghiệm: x = -b / a |
+----------------+ +----------------------------+
| Có | |
v v v
+----------------+ +----------------------------+
| Vô số nghiệm | | In ra nghiệm x |
+----------------+ +----------------------------+
| |
v v
+------------------------+
| Kết thúc chương trình |
+------------------------+
💡 Gợi ý khi lập trình trong Scratch:
Dùng các biến để lưu a, b, x
Dùng các khối điều kiện (if / else) để kiểm tra a = 0 và b = 0
Dùng khối nhập dữ liệu (ask ...) để lấy a và b
Hiển thị kết quả bằng say hoặc hiện biến
Bạn có muốn mình giúp vẽ sơ đồ khối thành hình ảnh hoặc chuyển thuật toán này thành mã lệnh trong Scratch luôn không?
Dùng các biến để lưu a, b, x
Dùng các khối điều kiện (if / else) để kiểm tra a = 0 và b = 0
Dùng khối nhập dữ liệu (ask ...) để lấy a và b
Hiển thị kết quả bằng say hoặc hiện biến
Bạn có muốn mình giúp vẽ sơ đồ khối thành hình ảnh hoặc chuyển thuật toán này thành mã lệnh trong Scratch luôn không?
Quảng cáo
Câu hỏi hot cùng chủ đề
-
Hỏi từ APP VIETJACK44718
-
Hỏi từ APP VIETJACK26336
Gửi báo cáo thành công!