1 Có những dữ liệu nào đã cho và những dữ liệu nào cần tính
2 Mô tả thuật toán của bài toán trên
Quảng cáo
2 câu trả lời 853
Dữ liệu đã cho và cần tính:
Dữ liệu đã cho: quãng đường s (km), thời gian chạy t (giây) và thời gian nghỉ n (giây).
Dữ liệu cần tính: tốc độ chạy của vận động viên (km/giây).
Thuật toán để giải bài toán:
Đầu tiên, chúng ta cần chuyển đổi quãng đường từ km sang m (vì 1 km = 1000 m).
Tiếp theo, chúng ta cần tính thời gian chạy thực tế bằng cách trừ thời gian nghỉ ra khỏi thời gian tổng cộng.
Cuối cùng, chúng ta sẽ tính tốc độ bằng cách chia quãng đường đã chạy (đã chuyển đổi sang m) cho thời gian chạy thực tế (giây).
Dưới đây là cách biểu diễn thuật toán trên bằng công thức:
\text{Tốc độ} = \frac{s \times 1000}{t - n}Toˆˊc độ=t−ns×1000
\
1) Những dữ liệu đã cho: độ dài quãng đường, tổng thời gian đi và thời gian nghỉ
Những dữ liệu nào cần tính là tốc độ chạy của vận động viên đó.
2) Để lưu các giá trị đã cho và kết quả lời giải khi tính toán vận tốc bằng Scratch, em có thể sử dụng các biến. Đầu tiên, em cần tạo ra hai biến để lưu giá trị quãng đường và thời gian:
- Tạo biến "quang_duong" để lưu giá trị quãng đường đã cho. Bấm vào mục "Data" (dữ liệu) ở thanh công cụ, sau đó bấm vào nút "Make a Variable" (tạo biến) và đặt tên cho biến là "quang_duong".
- Tạo biến "thoi_gian" để lưu giá trị thời gian đã cho. Làm tương tự như trên và đặt tên cho biến là "thoi_gian".
Sau đó, em cần tính toán vận tốc bằng cách chia giá trị quãng đường cho giá trị thời gian và lưu kết quả vào một biến khác:
- Tạo biến "van_toc" để lưu giá trị vận tốc tính được. Tương tự như trên, bấm vào "Data" và tạo biến "van_toc".
- Tạo một block lệnh để tính toán vận tốc. Sử dụng block "set" (gán giá trị) để gán giá trị vận tốc bằng phép chia giá trị quãng đường cho giá trị thời gian.
- Sử dụng block "join" để tạo một chuỗi thông báo với giá trị vận tốc và hiển thị lên màn hình.
- Sử dụng block "set" để gán giá trị quãng đường và thời gian vào các biến đã tạo ở bước 1 và 2.
- Sử dụng block "set" để gán giá trị vận tốc vào biến đã tạo ở bước 3.
Sau khi thực hiện các bước trên, các giá trị quãng đường, thời gian và vận tốc sẽ được lưu vào các biến tương ứng và hiển thị trên màn hình Scratch.
Quảng cáo
Câu hỏi hot cùng chủ đề
-
Hỏi từ APP VIETJACK44815
-
Hỏi từ APP VIETJACK26513